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Bioshok
videojuegos
Cristian
Garcia Izara
estudiante de secundaria, Colegio La Paz,
Torrelavega (Cantabria)

Me
dispongo a ofreceros un análisis de Bioshock y os mostrare las
características por las cuales a recibido tantos premios, empecemos
por su ficha técnica.
Ficha Técnica:
Plataformas:
PC y XBOX 360.
Desarrolladora: 2K Boston y 2K Australia/Irrational Games.
Distribuidora: 2K Games/Take Two Interactive.
Número de jugadores: Un solo jugador.
Género: Shooter en primera persona.
Fecha de salida: 21 de Agosto de 2007.
Argumento:
El
juego se desarrolla en el año 1960. Viajamos en un avión
que se estrella, extrañamente en mitad del océano, mueren
todos excepto nosotros, que logramos escapar y encontrar cobijo en la
sumergida ciudad Rapture.
Esta ciudad fue levantada por un prodigio en los negocios, Andrew Ryan,
en el año 1946 con la intención de crear una ciudad para
la élite mundial, una ciudad en la que vivirían los mejores
artistas, científicos, ingenieros y deportistas sin estar coartados
por normas o limitaciones. Esta élite podría dedicarse
a vivir y a realizar sus obras sin verse sometida a las imposiciones
de gobiernos, religiones y otros órganos de poder.
Sin embargo este plan fracasa cuando sufre una terrible guerra debido
a los descubrimientos científicos desarrollados en Rapture. Los
avances estaban relacionados con una sustancia química que mejoraba
genéticamente a las personas, pudiendo realizar actividades físicas
muy superiores a las que el humano tenía. Una doctora llamada
Bridgette Tenenbaum descubrió una especie de babosa marina de
la cual se extraía una sustancia llamada ADAM que permitía
realizar esas modificaciones genéticas, pero que acabó
deshumanizando a los habitantes de Rapture, destruyendo el equilibrio
social existente en la ciudad y dio lugar a una guerra por el control
de la ciudad entre Andrew Ryan y un ex-gángster llamado Frank
Fontaine. Esto hizo que la sociedad quedara escindida en dos grupos:
aquellos que querían detener las aplicaciones del Adam y los
adictos que no podían parar de consumirlo. En ese momento la
utópica sociedad sumergida quedó sumida en una impía
guerra civil.
Desafortunadamente estas mejoras físicas, que en el juego son
llamadas plásmidos, trajeron consigo trastornos psicológicos
y genéticos, degenerando a los habitantes de Rapture en los denominados
"Splicers". Tu objetivo: sobrevivir y descubrir el misterio
de Rapture, para lo cual el jugador tendrá a su disposición
tanto armas convencionales, como las propias modificaciones genéticas
creadas a partir del ADAM. El jugador deberá cosechar o rescatar
(dependiendo la opción que elija y que le llevará a un
final distinto en el juego) a las recolectoras del ADAM, unas escalofriantes
niñas denominadas "Little Sisters". Estas niñas
están protegidas por unos poderosos monstruos: Los "Big
Daddy", a los que habrá que eliminar para llegar a ellas
y hacerse con la preciada sustancia.
Apartado
grafico:
Este
juego tiene un soberbio diseño artístico, a medida que
avanzamos en el juego nos encontramos lugares tan pintorescos, como
la casa de una pareja, la consulta de un cirujano, posters demostrando
las ultimas modificaciones genéticas todo esto desarrollado en
un lúgubre paisaje, que nos muestra y nos transmite perfectamente
todos los sentimientos evocados, en general un sinfín de detalles
que haces que se te haga la boca agua.
Los diseños de los personajes están muy bien logrados
mostrándonos unas texturas muy trabajadas, sobretodo en el agua,
y demostrándonos una vez mas de lo que es capaz el Unreal Engine
3 (motor del juego), aunque como cualquier juego, peca de pequeños
fallos (perdonables), como su carencia de físicas y la aparición
de balas y botiquines en los lugares mas inverosímiles posibles.
Apartado sonoro:
Podemos
destacar la gran cantidad de sonidos que logran que nos introduzcamos
en la atmosfera a la perfección, sonidos como las risas malvadas
que logran darnos mas de un escalofrío, un monologo entrecortado
de un demente, el llanto desconsolado de una madre que ha perdido a
su hijo, y un gran numero de elementos sonoros que hacen de este apartado
uno de los (muchos) puntos fuertes de este juego.
Jugabilidad:
Todo
buen juego, debe de tener una buena jugabilidad, porque si no estaríamos
ante una demostración o un film. Podemos destacar, la inclusión
de los plásmidos los cuales dotan al jugador de unas habilidades
únicas como la telequinesis, la incineración invocación
de nubes de insectos o la hipnosis. El uso de estas habilidades consumirá
EVE, que tendremos que reponer mediante inyecciones. Tendremos también
mejoras, distribuidas en 3 categorías, las cuales nos dan mejoras
como electrizar a los enemigos con los que entremos en contacto, que
los botiquines nos rellenen vida y EVE, y abreviar el tiempo de las
alarmas. Luego también dispondremos de un completo arsenal, con
armas un tanto exóticas pero nada inusuales, típicas de
los años en los que se narran los hechos, en general una gran
jugabilidad.
Conclusiones:
Estamos ante una obra maestra de los videojuegos y no debería
sorprendernos que haya ganado tantos premios, pues los merece con creces,
quizás su único apartado negativo es que nos dejara con
ganas de juegos tan bien logrados, tanto técnicamente, como por
su gran trabajo artístico o por su gran argumento, definitivamente,
es un juego espectacular.
Premios recibidos:
En
mayo de 2006, se le entregó a Bioshock el premio "Game of
the Show" de varios sitios de juegos online, incluyendo Gamespot,
IGN, GameSpy y GameTrailers como tráiler del año. Además
en el año 2007, fue el que más premios ganó en
la edición del E3, aparte de ser uno de los poquísimos
juegos que han obtenido una puntuación de 10 en Meristation.
En octubre de 2007, fue galardonado con el BAFTA a Mejor juego del año
en el Reino Unido. Fue además, finalista en la categoría
de "Logro artístico" en los mismos premios.
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