Bioshok
videojuegos

Cristian Garcia Izara
estudiante de secundaria, Colegio La Paz, Torrelavega (Cantabria)


 

 

Me dispongo a ofreceros un análisis de Bioshock y os mostrare las características por las cuales a recibido tantos premios, empecemos por su ficha técnica.
Ficha Técnica:

Plataformas: PC y XBOX 360.
Desarrolladora: 2K Boston y 2K Australia/Irrational Games.
Distribuidora: 2K Games/Take Two Interactive.
Número de jugadores: Un solo jugador.
Género: Shooter en primera persona.
Fecha de salida: 21 de Agosto de 2007.

Argumento:

El juego se desarrolla en el año 1960. Viajamos en un avión que se estrella, extrañamente en mitad del océano, mueren todos excepto nosotros, que logramos escapar y encontrar cobijo en la sumergida ciudad Rapture.
Esta ciudad fue levantada por un prodigio en los negocios, Andrew Ryan, en el año 1946 con la intención de crear una ciudad para la élite mundial, una ciudad en la que vivirían los mejores artistas, científicos, ingenieros y deportistas sin estar coartados por normas o limitaciones. Esta élite podría dedicarse a vivir y a realizar sus obras sin verse sometida a las imposiciones de gobiernos, religiones y otros órganos de poder.
Sin embargo este plan fracasa cuando sufre una terrible guerra debido a los descubrimientos científicos desarrollados en Rapture. Los avances estaban relacionados con una sustancia química que mejoraba genéticamente a las personas, pudiendo realizar actividades físicas muy superiores a las que el humano tenía. Una doctora llamada Bridgette Tenenbaum descubrió una especie de babosa marina de la cual se extraía una sustancia llamada ADAM que permitía realizar esas modificaciones genéticas, pero que acabó deshumanizando a los habitantes de Rapture, destruyendo el equilibrio social existente en la ciudad y dio lugar a una guerra por el control de la ciudad entre Andrew Ryan y un ex-gángster llamado Frank Fontaine. Esto hizo que la sociedad quedara escindida en dos grupos: aquellos que querían detener las aplicaciones del Adam y los adictos que no podían parar de consumirlo. En ese momento la utópica sociedad sumergida quedó sumida en una impía guerra civil.
Desafortunadamente estas mejoras físicas, que en el juego son llamadas plásmidos, trajeron consigo trastornos psicológicos y genéticos, degenerando a los habitantes de Rapture en los denominados "Splicers". Tu objetivo: sobrevivir y descubrir el misterio de Rapture, para lo cual el jugador tendrá a su disposición tanto armas convencionales, como las propias modificaciones genéticas creadas a partir del ADAM. El jugador deberá cosechar o rescatar (dependiendo la opción que elija y que le llevará a un final distinto en el juego) a las recolectoras del ADAM, unas escalofriantes niñas denominadas "Little Sisters". Estas niñas están protegidas por unos poderosos monstruos: Los "Big Daddy", a los que habrá que eliminar para llegar a ellas y hacerse con la preciada sustancia.

Apartado grafico:

Este juego tiene un soberbio diseño artístico, a medida que avanzamos en el juego nos encontramos lugares tan pintorescos, como la casa de una pareja, la consulta de un cirujano, posters demostrando las ultimas modificaciones genéticas todo esto desarrollado en un lúgubre paisaje, que nos muestra y nos transmite perfectamente todos los sentimientos evocados, en general un sinfín de detalles que haces que se te haga la boca agua.
Los diseños de los personajes están muy bien logrados mostrándonos unas texturas muy trabajadas, sobretodo en el agua, y demostrándonos una vez mas de lo que es capaz el Unreal Engine 3 (motor del juego), aunque como cualquier juego, peca de pequeños fallos (perdonables), como su carencia de físicas y la aparición de balas y botiquines en los lugares mas inverosímiles posibles.


Apartado sonoro:

Podemos destacar la gran cantidad de sonidos que logran que nos introduzcamos en la atmosfera a la perfección, sonidos como las risas malvadas que logran darnos mas de un escalofrío, un monologo entrecortado de un demente, el llanto desconsolado de una madre que ha perdido a su hijo, y un gran numero de elementos sonoros que hacen de este apartado uno de los (muchos) puntos fuertes de este juego.

Jugabilidad:

Todo buen juego, debe de tener una buena jugabilidad, porque si no estaríamos ante una demostración o un film. Podemos destacar, la inclusión de los plásmidos los cuales dotan al jugador de unas habilidades únicas como la telequinesis, la incineración invocación de nubes de insectos o la hipnosis. El uso de estas habilidades consumirá EVE, que tendremos que reponer mediante inyecciones. Tendremos también mejoras, distribuidas en 3 categorías, las cuales nos dan mejoras como electrizar a los enemigos con los que entremos en contacto, que los botiquines nos rellenen vida y EVE, y abreviar el tiempo de las alarmas. Luego también dispondremos de un completo arsenal, con armas un tanto exóticas pero nada inusuales, típicas de los años en los que se narran los hechos, en general una gran jugabilidad.



Conclusiones:

Estamos ante una obra maestra de los videojuegos y no debería sorprendernos que haya ganado tantos premios, pues los merece con creces, quizás su único apartado negativo es que nos dejara con ganas de juegos tan bien logrados, tanto técnicamente, como por su gran trabajo artístico o por su gran argumento, definitivamente, es un juego espectacular.


Premios recibidos:

En mayo de 2006, se le entregó a Bioshock el premio "Game of the Show" de varios sitios de juegos online, incluyendo Gamespot, IGN, GameSpy y GameTrailers como tráiler del año. Además en el año 2007, fue el que más premios ganó en la edición del E3, aparte de ser uno de los poquísimos juegos que han obtenido una puntuación de 10 en Meristation. En octubre de 2007, fue galardonado con el BAFTA a Mejor juego del año en el Reino Unido. Fue además, finalista en la categoría de "Logro artístico" en los mismos premios.

 


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